Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 009-012 (1985)(Hobby Press)(es)(Side B).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   5 f,f;"   ";
   5 NO HAY DATOS
   4 PULSA UNA TECLA PARA VER MENU.
   4 ;"                                ":
   3 Para pasar pagina pulsa tecla.
   3 ERROR EN EL NUMERO DEL EQUIPO!!!
   3 ;"**INSTRUCCIONES**"
   3 *(x-y)/(e-1
   3 "visit. "+h$(1
   3 "result. "+h$(1
   3 "local "+h$(1
   3 "clasif. "+h$(1
   3 "Fin del programa":
   2 b=b-b(q)*a(p,q)
   2 a(p)=a(p)-n
   2 X(j)=X(j)+1
   2 U(j)=U(j)+1
   2 PARTIDOS JUGADOS:
   2 D(j)=D(j)+1
   2 ;"SE RETIRO CON ";p;" Ptas":
   2 ;" N I M "
   2 ;"          "
   2 )=lim*lim/2
   2 (l1,c1)=32
   2 ("Valor del termino independiente de la ecuacion ";p;" b=");x(p)
   2 "rep=";rep
   2 "Valor del determinante D=";d:
   2 "Valor de c=";c
   2 "          "
   1 z$="MISION LUNAR"
   1 yy,xx;" ":
   1 y$=y$+"     "
   1 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 x$="A B C D":
   1 x$="A B C D E F":
   1 x$="A B C D E F G H":
   1 w$=w$+"   Ganara el que retire la         ultima ficha del tablero."
   1 w$=w$+"   En cada tirada debes ele-       gir una fila y el numero        de piezas que quieres re-       tirar de ella.               "
   1 w$=w$+"   En cada jugada solo puedes      retirar fichas de una fila      y siempre tendras que re-       tirar al menos una ficha        de la fila elegida.          "
   1 w$=w$+"     "
   1 w$="   En pantalla apareceran tres     filas de piezas, cada una       con un numero determinado       de ellas.                    "
   1 victoria=victoria+1
   1 victoria=10
   1 victoria=0
   1 v$="N O R M A L"
   1 v$="F A C I L"
   1 v$="D I F I C I L"
   1 t=total+U(j)+X(j)+D(j)
   1 t$="-1")+(2000
   1 seleccion de jugadores
   1 seleccion de carta
   1 r=a(p,s)/a(s,s)
   1 puntos=puntos+100
   1 pantalla inicial
   1 pantalla del juego
   1 p(i)=p(i)+1
   1 p$=p$+"     "
   1 o(s)=o(t):
   1 mc=mc+a(p,q)*a(p,q)
   1 k,l;c$(y1,x1):
   1 j$="ZEACLUAZEUOICLOI"
   1 j$="QPIOW3UEYRTAZS5XD4CFVGB2HNJ1MK0L5QAZWSXEDC4RFVT23GBYHNUJMI1KOLP0"
   1 j$="PQKAJSOWIHDGFEURYTQPWOEIRUTYASDFGHJK"
   1 intrucciones
   1 h(o)=h(o)-1
   1 h(i)=h(i)+1
   1 final del juego
   1 felicitaciones
   1 f$(k)=l$(n)
   1 equipos=20
   1 equipos=18
   1 derrota=derrota+1
   1 d=d*a(p,p)
   1 d$=c$(m,n)
   1 cuerpo del juego
   1 colocacion de caracteres
   1 cargador  f
   1 c(o,h(o))>c(i,h(i))
   1 c(o,h(o))=0
   1 c(i2,j2)=1
   1 c(i1,j1)=1
   1 c(i,h(i)+1
   1 c$(m,n)=" "
   1 c$(k,l)=j$(i)
   1 c$(k,l)=" "
   1 c$(i,j)=" ":
   1 buscar sitio libre
   1 b=b-a(p,r)*a(r,q)/a(q,q)
   1 b=b-a(p,r)*a(r,q)
   1 b=b+b(q)*a(p,q)
   1 b=b+a(p,r)*a(r,q)
   1 b;" D E F E N D E R ":
   1 b(p,m)=x-2
   1 b(j)=X(j):
   1 a, y una vez terminado el tra- bajo tendras de volver a ella."
   1 a(s,q)=a(t,q):
   1 a(p,s)>amax
   1 a(p,q)=b-a(p,q)
   1 a(p,q)=a(p,q)-r*a(s,q)
   1 a(o),b(o);" ":
   1 a(j)=U(j):
   1 a$="################################":
   1 a$(o)=c$(y1,x1):
   1 ____________
   1 ___________
   1 Zamp      
   1 Y$="E R E S   U N    M E M O R I O N":
   1 X(j)=X(j)+b(j):
   1 W,E,R,T,Y,U
   1 VERIFICANDO
   1 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   1 U(j)=U(j)+a(j):
   1 Torrehanoi*
   1 TZX por Manuel Gomez Amate
   1 T=P1+Px+P2
   1 Super Frutas
   1 Saltar el charco
   1 SPACE-UNO,CERO:
   1 SPACE,LINEA:
   1 SPACE,CERO:
   1 S=a(j)+b(j)+c(j)+U(j)+X(j)+D(j)
   1 RESULTADO OBTENIDO: (1-x-2)
   1 RESULTADO OBTENIDO:
   1 REM Para hacer esta linea 0 la hice primero como linea 1 y luego POKE 23755,0 y POKE 23756,0.
   1 Quinielas <1
   1 QUIERES VERIFICARLO? (S/N)
   1 QUIERES INSTRUCCIONES (S/N)?
   1 QUIERES CARGAR DATOS (S/N)?
   1 Px=Ax*dp+Bx
   1 Probabilidades.
   1 Presentecion e instruc-         ciones
   1 Pisar una mina
   1 Pisar la balla
   1 PULSA UNA TECLA CUANDO QUIERAS
   1 PULSA PLAY EN EL CASSETTE
   1 PREPARADO PARA CARGAR DATOS.
   1 PREPARADO PARA CARGAR
   1 PREPARA UNA CINTA PARA GRABAR
   1 POSICION DISPARO
   1 P2=A2*dp+B2
   1 P1=A1*dp+B1
   1 Nim       R
   1 Navidad84 A*
   1 NUMERO DE DATOS:
   1 NO TENGO DATOS
   1 Moon      
   1 Memorion  
   1 Matrices  
   1 MICRO     
   1 Las tres lineas siguientes es para eliminar algunos decimales.
   1 La letra 'p' es para corregir un dato.
   1 LAST=23560
   1 I,CERO;,,:
   1 Hobby Press
   1 Grafico en movimiento
   1 Frutas    6
   1 Fin de la recoleccion
   1 Fase de pronosticos.
   1 FELICITACION DE NAVIDAD
   1 FASE DE PRONOSTICOS
   1 Estadium  
   1 Eslaguerra
   1 Enlace del fin de tiempo, fin de frutas y  pisar s.fruta
   1 Enlace del fin de tiempo, fin de frutas y  pisar charco
   1 Enlace del fin de tiempo y pisar charco,y  fin de tiempo y pisar valla,y definal de tiempo, final frutas y pisar mina
   1 Enlace del fin de tiempo , fin de frutas y pisar valla
   1 Enlace del fin de frutas y pisar s.fruta
   1 Enlace del fin de frutas y pisar mina
   1 Enlace del fin de frutas y la valla.                                          :
   1 Enlace de  final de tiempo y pisar mina
   1 Enlace  delfin de frutas y pisar charco
   1 Enlaca de  final del tiempo y final de fru-tas
   1 Efecto del borde en la presentacion de datos.
   1 ESPERA UN MOMENTO
   1 EQUIPOS DE PRIMERA O SEGUNDA ?
   1 EMPIEZA POR LA OPCION 5
   1 Defender  
   1 Def. de caracteres
   1 DATOS INSUFICIENTES NECESITO MAS
   1 DATOS ACTUALIZADOS.
   1 D(j)=D(j)+c(j):
   1 Copas     
   1 Coger una Super Fruta
   1 Ciclo de entrada de datos.
   1 Castellano
   1 COMIENZO DEL JUEGO
   1 CLASIFICACION ACTUAL.
   1 CINTA 03 CARA B
   1 CARAA     
   1 C$="  Por favor, elija un programa  "
   1 Bucle de movimiento
   1 B$="                                "
   1 B C D E A F
   1 ACTUALIZANDO DATOS
   1 =========================
   1 ="L")-(378
   1 ;v$(v(i));
   1 ;n$;" ";j:
   1 ;n$(i);" ";p(i)
   1 ;n$(I);" ";p(i):
   1 ;l$(n);" LUGAR EN LA TABLA: ":
   1 ;l$(l(i));
   1 ;i;" ";n$(i)
   1 ;f$(v(n));
   1 ;f$(l(n));
   1 ;I;"  ";N$(I);"   ";P(I)
   1 ;''"  Quien esta destrozando la pro-teccion de la tierra?";
   1 ;''"   Se han  agotado los recursos  minerales en tu planeta.          Debes  salir  en  expedicion  al planeta vecino para estable  cer una Base Cientifica."
   1 ;'"  Trata de retrasar su  invasionaumentando la barrera de protec-cion." 
   1 ;'"  Podras evitar el acoso del se-gundo alien???"
   1 ;'"  Cuanto podra resistir el pobreJoe defendiendola contra el infatigable alien?."
   1 ;"teclea letra-numero _ _":
   1 ;"j : abajo"''
   1 ;"faltas ";f:
   1 ;"f : fuego"
   1 ;"cara: ";
   1 ;"cantidad"
   1 ;"Z  DESCENSO"
   1 ;"YO MUEVO ";n;" DE LA FILA ";p:
   1 ;"YO GANO":
   1 ;"Victoria:";victoria;
   1 ;"VISITANTE":
   1 ;"UN MOMENTO, QUE ESTOY PREPARANDO";"LO NECESARIO PARA JUGAR...      ":
   1 ;"TU GANAS":
   1 ;"TOTAL PUNTOS";
   1 ;"TIENES QUE CAPTURAR LOSOBJETOS QUE  ENCONTRARAS  EN LOS"
   1 ;"SUBIR BAJAR  DECHA IZQDA  VALLAR                                ";
   1 ;"SPECTRUM ";i
   1 ;"SOFTWARE 
   1 ;"SOBREVIVIREIS !!!!!"
   1 ;"SCORE 00000  TIME 500  LIVES 
   1 ;"RESULTADO OBTENIDO (1-x-2):":
   1 ;"Quieres instrucciones (s/n)?"
   1 ;"QUEREIS JUGAR OTRA VEZ ??? (S-N)"
   1 ;"Puntos";puntos
   1 ;"Programa: ";
   1 ;"Programa inexistente":
   1 ;"Para saltar pulse 0"
   1 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   1 ;"PREMIO ";
   1 ;"OTRA PARTIDA(s/n)":
   1 ;"OTRA PARTIDA (S/N)"
   1 ;"OK,!!!!":
   1 ;"O  ABAJO"
   1 ;"Numero minimo de jugadas ";2
   1 ;"No puedes sobrepasar 9 letras":
   1 ;"NUMERO DE PRONOSTICOS ?":
   1 ;"NUMERO DE DATOS:":
   1 ;"NO TIENES FONDOS":
   1 ;"NIVEL DE DIFICULTAD? (1-2-3)":
   1 ;"N I V E L     ";V$:
   1 ;"Mueve la pieza de artilleria    pulsando:"'
   1 ;"METER DATOS DE OTRA CATEGORIA             (S/N)"
   1 ;"La mina no estallo":
   1 ;"LE TOCA A:":
   1 ;"LA BASE LUNAR SERA UN EXITO!"
   1 ;"Jugamos de nuevo ? (s/n)"
   1 ;"Jugadas ";j
   1 ;"JUGADOR     PUNTOS":
   1 ;"JUGADA ";
   1 ;"JUEGA OTRA":
   1 ;"J.Menendez"
   1 ;"INSTRUCCIONES"
   1 ;"HENORABUENA":
   1 ;"HAS PASADO MUY BIEN ";
   1 ;"HA DESCUBIERTO ";P(camp);" PAREJAS !!!"
   1 ;"GAME OVER";
   1 ;"GAME OVER"
   1 ;"Fenomeno lo has logrado en ";j
   1 ;"FONDOS ";
   1 ;"FILA ?    "
   1 ;"FIESTAS ":
   1 ;"Espera unos segundos"
   1 ;"EVITANDO LOS METEORITOS Y";
   1 ;"ESTA LA CLASIFICACION BIEN (S/N)":
   1 ;"ESCOGE EL NIVEL                 "'"1=FACIL 2=DIFICIL 3=MUY DIFICIL "
   1 ;"ES TARDE EL CASINO CIERRA";
   1 ;"EQUIPOS: ";x,y
   1 ;"ENCENDER LA VELA."
   1 ;"ELIGE UNA OPCION";
   1 ;"EL CAMPEON  ES ";N$(camp):
   1 ;"E L  C O R R E D O R";
   1 ;"Diurna:1  Nocturna:2"
   1 ;"Derrota:";derrota;
   1 ;"Con mis mejores deseos de PAZ y FELICIDAD."
   1 ;"CUANTA GENTE VAIS A JUGAR ???";';"(MAS DE UNO Y MENOS DE SEIS)":
   1 ;"CONTROLES"
   1 ;"COMO TE LLAMAS, JUGADOR ";I;" ???":
   1 ;"CANTIDAD ?"
   1 ;"BUSCA UN LUGAR PARA LA BASE":
   1 ;"BUENA SUERTE EN LA JORNADA"
   1 ;"ATERRIZANZDO CON SEGURIDAD";
   1 ;"ALERTA ALIEN":
   1 ;"AHORA ATRAVIESA LA LAVA":
   1 ;"?Que tipo de guerra desea?"''
   1 ;"1=FACIL, 2=NORMAL, 3=DIFICIL)"
   1 ;"0  ARRIBA"
   1 ;"0      "
   1 ;"----------- ------"
   1 ;"******* JUEGAS DE NUEVO *******":
   1 ;"* Torres de Hanoi *"
   1 ;"* * *   MEMORION   * * *":
   1 ;"'R' Vuelve al menu"
   1 ;"'L' Carga el programa";
   1 ;"# >Las vallas"
   1 ;" o : arriba"''
   1 ;" TIEMPO " 
   1 ;" Perdiste la guerra.RINDETE"
   1 ;" PUNTOS          RECORD  0      "
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA ";
   1 ;" PARE LA CINTA "
   1 ;" M I S I O N   L U N A R "
   1 ;" J = iniciar juego":
   1 ;" I = instrucciones":
   1 ;" FELICES":
   1 ;" D E F E N D E R ":
   1 ;" A MICROHOBY y lectores"
   1 ;" "+q$(n):
   1 ;" "+k$(n);
   1 ;"  Y SU ALEGRIA ES INCONTENIBLE  "
   1 ;"  TECLADO:"'''"  1.CINTURON DE ASTEROIDES            O Izq.  P Dcha."'''"  2.RIOS DE LAVA                      O Izq.  P Dcha."'''"  3.SUPERFICIE LUNAR                  Q Salto"
   1 ;"  T A N Q U E S  "
   1 ;"  Q     A      O     P       M  "
   1 ;"  NO HAS FINALIZADO ESTA ETAPA  ":
   1 ;"  DESEAS INSTRUCCIONES?  (s/n)  ":
   1 ;"   HAS FRACASADO EN TU MISION   ":
   1 ;"      ZAMP  
   1 ;"      TECLEA PARA EMPEZAR       ":
   1 ;"      PULSA UNA TECLA PARA JUGAR>":
   1 ;"      HA LLEGADO A LA META      "
   1 ;"       ";
   1 ;"         INSTRUCCIONES                   
   1 ;"            ":
   1 ;"                 "
   1 ;"                  ":
   1 ;"                      ";
   1 ;"                       ":
   1 ;"                        ":
   1 ;"                            "
   1 ;"                              "
   1 ;"                               ":
   1 ;"                                "
   1 ;"        
   1 ; " PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 ;    "         T.SCORE:               ";
   1 :";equipos;"*";z;"=";z*equipos
   1 :";equipos;
   1 ...VER PARTIDOS JUGADOS";
   1 ...VER CLASIFICACION";
   1 ...SEGUIR METIENDO DATOS"
   1 ...FASE DE PRONOSTICOS"
   1 ...EMPEZAR A METER DATOS";
   1 ...Contesta el numero de partidos cuyo resulta-do conoces."
   1 ...Con la distincion de";"CASA y VISITANTE: Contesta por  ";"el numero que le has asignado segun la ultima clasificacion."
   1 ...ACTUALIZAR CLASIFICACION"
   1 ....Contesta el que se haya dado en cada partido,es decir, 1 x 2."
   1 ...'SAVE' DATOS EN CASSETTE"
   1 ...'LOAD' DATOS DE CASSETTE";
   1 ,q)=-a(q+1
   1 ,p;"    ":
   1 ,c;o$+"  ":
   1 ,c;" PULSA UNA TECLA>":
   1 ,D.L.: M-36598-84
   1 ,,,,,,,,,,,,:
   1 ,,,,,,,,,,,,,,;
   1 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,:
   1 ,,,,,,,,,,,,
   1 , marcador y recinto
   1 +++++++++++++++++++++++
   1 *d*(X(j)+b(j))/S
   1 *d*(U(j)+a(j))/S
   1 *d*(D(j)+c(j))/S
   1 **OBSERVACIONES**
   1 *****QUINIELAS POR***** AMADEO CAMPOS***
   1 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   1 ** B.LOPEZ.GARCIA **            ********************
   1 *(X(j)+b(j))/S
   1 *(U(j)+a(j))/S
   1 *(D(j)+c(j))/S
   1 )=c(o,h(o))
   1 )=-a(n,n-1
   1 )="YUUPII..!!":
   1 )="VICTORIA!!":
   1 )="VALE TIO!!":
   1 )="MASHO SOY!":
   1 )="LO LOGRE!!"
   1 )<lim*lim/2
   1 );c$(i2,j2):
   1 );c$(i1,j1):
   1 );" Px=";w$(
   1 );" P2=";y$(
   1 );"         "
   1 )+"00000000"+a$(
   1 (VALOR)<"A"
   1 ("Matriz, fila(";p;"),columna(";q;"). Valor de a";p;"-";q;"=");a(p,q)
   1 '''"Pulsa una tecla":
   1 ''"La puntuacion estara de acuerdo a la distancia del tanque"''" ATENCION:No se puede disparar   continuamente"''" De noche guiate por la luz del  disparo"
   1 '"La opcion deseada es la ";b$:
   1 '"1) Sin charcos."'"2) Normal."'"3) Una vez saltado un charco       este se seca."
   1 '"     TU MISION NO ES FACIL"''"   El satelite esta rodeado por  un cinturon de asteroides  que  debes evitar."''"   Los rios de lava solo se pue  den salvar  cayendo  sobre las  rocas que arrastran."''"   Deberas recorrer la superfi-  cie con cuidado  los crateres   abundan."
   1 "si quieres jugar pulsa una letrarapidamente o el programa hara  PLUF!  en 10 segundos"
   1 "dificultad (2-9)?";d
   1 "desde ";o,"hasta ";i
   1 "Y esto lo que veras en pantalla:":
   1 "Valor del determinante D=";d'"Modulo del determinante M=";m
   1 "VECES. SI CONSIGUE HALLAR DOS"
   1 "UNA LETRA Y UN NUMERO (A 2)"
   1 "Tu nombre, por favor";n$
   1 "TEN CUIDADO CON EL TIEMPO Y LAS ESTRELLAS"
   1 "TECLEAR SUS COORDENADAS, CON"
   1 "Solo se pueden saltar charcos, ysi es posible ,(por no encon-   trarte delante de la valla), se saltara algo mas alla de este.  Si saltas un charco que se en-  cuentre inmediatamente delante  de la valla, caeras al agua y   perderas una quinta parte de lospuntos acumulados en esa panta- lla.                            "
   1 "Si intentas saltar varios char- cos seguidos tendras que coger  fuerza manteniendo pulsada la   tecla en la direccion del salto." 
   1 "Si desea un nuevo conjunto de incognitas que satisfagan las mismas ecuaciones, proceda a introducir un nuevo conjunto de terminos independientes con la instrucciones rep=1. Sino lo desea rep=0"
   1 "Si desea un nuevo conjunto de incognitas que satisfagan las mismas ecuaciones , proceda a introducir un nuevo conjunto de terminos independientes con la instruccion rep=1. Si no lo desea rep=0"
   1 "Si desea las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si desea la matriz inversa de la dada c=2"'"Si no desea nada mas c=0":
   1 "Si desea la matriz inversa de la dada c=2 ."'"Si no lo desea c=1":
   1 "Si desea el valor del determinante c=0 "'"Si desea las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si desea la matriz inversa de la dada c=2. Valor de c=";c
   1 "Si desea ahora las raices de un sistema de ecuaciones c=1"'"Si no lo desea c=0"
   1 "RASCACIELOS, PERO..."
   1 "Por cada fruto que cojas obten- dras 10 puntos. Tienes 3 vidas, y por cada mina que pises y ex- plote te quedara una menos.     Para empezar a recoger la cose- cha tienes que salir de tu caba-
   1 "Pero ademas de no poder pasarte del tiempo  hay otro problema..,unos gamberros te hin puesto en el campo unas minas que pueden  explotar, por lo tanto esquiva- las o saltalas,(ya te explicare como).                          "
   1 "PARA SELECCIONAR UNA CARTA,"
   1 "PANTALLA."
   1 "Modulo del determinante M=";m
   1 "MicroHobby Semanal numeros 09 a 12
   1 "Matriz inversa"
   1 "MEMORIA, BUSCANDO CARTAS COMO"
   1 "Los puntos que vayas obteniendo en cada pantalla se te iran su- mando, y el total obtenido se temostrara al finalizar el juego. En el campo, (segun la opcion   que cojas), hay unos charcos quelos puedes saltar en la direc-  cion que quieras, e incluso, conpractica y rapidez de dedos     podras saltar con efecto.       "
   1 "LAS QUE VAYAN APARECIENDO EN LA"
   1 "LAS PALMAS","CADIZ","CASTILLA","CELTA","LOGRONES","SABADELL","MALLORCA","CASTELLON","HUELVA","BARCEL.AT.","BILBAO AT.","CARTAGENA","TENERIFE","D. CORUNA","AT.MADRIL.","GRANADA","SALAMANCA","LORCA","OVIEDO","CALVO SOT."
   1 "Incognita(";p;")=";x(p)
   1 "Incognita p(";p;")=";x(p)
   1 "IGUALES, VUELVE A JUGAR..."
   1 "I-Moon","J-Memorion","K-Defender","L-Eslaguerra","M-Estadium"
   1 "Grado del determinante o numero de ecuaciones del sistema n=";n
   1 "GANARA QUIEN MAS PAREJAS HAGA."
   1 "Estas son las teclas de control:          5>Izquierda                     8>Derecha                       7>Arriba                        6>Abajo               "
   1 "En el campo podras encontrar    unos vegetales que si los coges el mal tiempo llegara mas tarde.Has de tener en cuenta que no   puedes salir del campo, ni sal- tando las vallas.               "                          
   1 "ERROR EN LA ENTRADA DE DATOS":
   1 "ERROR EN ENTRADA DEL RESULTADO":
   1 "EL JUEGO CONSISTE EN USAR TU"
   1 "E-Frutas","F-Nim","G-Matrices","H-Zamp"
   1 "Determinante nulo. Sistema de ecuaciones no determinado":
   1 "CADA JUGADOR PODRA LEVANTAR DOS"
   1 "BONIFICACION 5000 PUNTOS":
   1 "BARCELONA","VALENCIA","R.MADRID","GIJON","AT.MADRID","SEVILLA","R.SOCIEDAD","OSASUNA","AT.BILBAO","HERCULES","BETIS","SANTANDER","MALAGA","ESPANOL","VALLADOLID","ZARAGOZA","ELCHE","MURCIA"
   1 "Ahora elije la opcion que deseesy .... !Manos a la azada!"''"Opciones:"
   1 "A-Copas","B-Quinielas","C-Navidad84","D-Torrehanoi"
   1 "32"-I;C$(
   1 "22",CERO;C$(I
   1 "22",CERO;B$:
   1 "22",CERO;B$
   1 "22",CERO;
   1 "0000000000000000","0000000001100000","1111111111111110","0000001111111110","0000011111111100","0011111111111110","0010000000000001","0001111111111110"
   1 " Ten mucho cuidado al meter los datos para no equivocarte."
   1 " Suerte....  Pulsa una tecla":
   1 " Si te equivocas al meter un da-to se puede corregir contestando 'p' en la pregunta 
   1 " Si eliges la opcion 
   1 " Seguidamente se pasa a la parte";"de pronosticos, en la que pregun";"tara por el numero de ellos que ";"quieres conocer y los equipos   ";"que quieras pornosticar."
   1 " Primero tienes que numerar los equipos segun el orden en la ta-bla de clasificacion 
   1 " P1=";p$(
   1 " La diferencia entre la opcion 
   1 " Esta fase se repetira tantas veces como numero de datos hayas  contestado."
   1 " El programa empieza presentando";"un serie de opciones elige una."
   1 " DESEA OBTENER MAS PRONOSTICOS                (s/n)?":
   1 " Cuando se acabe de ejecutar to-do el programa, este se grabara (SAVE) solo para conservacion de los datos."
   1 "   Fila",r'"Columna"
   1 "   ";p,a(r,q)
   1 "    Otro juego? (s/n)";
   1 "        INSTRUCCIONES"
   1  te";"hara algunas preguntas como son:"
   1  es que en la primera em-piezan todos los datos desde ce-ro y en la segunda se conservan datos metidos anteriormente."
   1  dp=diferencia de potencial.
   1  TIEMP0 ";T
   1  Se acabo el tiempo 
   1  Rutina Autoejecucion 
   1  PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   1  Muy  bien, lo has conseguido 
   1  MARIO FIDEL":
   1  Lo siento, la mina estallo 
   1  Juan Fradera      "
   1  Juan Fradera          ";
   1  Juan Fradera
   1  Javier Eiriz Aguilera
   1  INICIALIZACION 
   1  Hacer la vela 
   1  Contraportada       
   1  Colocacion estrellas 
   1  Caistes en el charco 
   1  COPAS ";Y
   1  CONVIENE COPIAR LOS RESULTADOS 
   1  COLISIONES ";32
   1  CARACTERES GRAFICOS.
   1  A.Maranon 1984":
   1  A.Froufe y MICRO-HOBBY
   1  >Tu, el campesino";
   1  >Los vegetales";
   1  >Los charcos";
   1  >Las minas";
   1  >La cosecha";
   1  "Modulo del determinante M=";m
   1   CORRECTO!!
   1     para  MICRO HOBBY
   1     QUE VAYAN APARECIENDO.
   1     NIM       
   1           Se trata de un juego de habili- dad y rapidez.                  Tu eres un campesino que tienes que recoger tu cosecha antes de la venida del mal tiempo.       "
   1                                  INICIO                    
   1                                           ________________________________   
   1                                                    D=
   1                                                                                             NOTAS GRAFICAS             ________________________________                                        A=
   1                                      
   1                                   
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